2011年07月30日 新天地への引越し見積
_ 新天地での生活の場を移し、そこから新しい生活へと移行するそのような理事は、大きなイベントの時も、かなりのお金がかかりますね。新天地でのスタートを良いものにするためにも、引越し費用を抑える必要があり、そのためには、取締役の見積もり価格が重要です。この引越しの見積もり価格を知っていれば非常にお得に引越しすることができます。
会社の人事異動で九州から関東に引っ越しを行ったときのことだ。当社は、取締役の会社をどこにお願いしても良いというものだったが3社見積もりを引っ越しの相場を調査し、当然安いところにお願いした。ただし、注意事項があったが明らかになったのが、両社のだ。実は引越し業者は、段ボール、ガムテープ代込みの価格になっている方法である。この点を考慮して比較するには取締役価格が変わることができ、実際に私の場合も最初の見積もりとは違っていた。注意深く見ないとわからないことがあることを再認識した。
インターネットは好きですか?
約10年前のネット体験を告白したKatie Bakerさん。最初にネットにはまったのは11歳の時。
当時アーリーアダプターだったネット掲示板やチャットユーザーの中ではかなりの若さだったのでしょう。その中で人と出会い、自分を飾る山のような嘘をついたKatieさん。自分の黒歴史として、今まで誰にも話したことのなかった当時の体験を告白します。
■一生懸命当時のログがGoogleしたら見つかるかも
がんばってGoogleしたら、インターネットの奥深くに眠っている、2002年3月22日にalt.sports.hockey.nhl.phila-flyers Usenetにポストされたスレッドが見つかるかもしれません。タイトルは「Katie Bakerはどこ行った?」ポスト内容は「彼女に一体ぜんたい何が起きたのよ?」
スレッドにはコメントがつきました。「居残り喰らってるんだろ。」「ケンブリッジでなんか巻き込まれたかな?」UN:Nastyflyersgirl「ハーバードって高校あったっけ?w」UN:Starr「うわ、ここでは誰の秘密も安心できないね。遅かれ早かれ秘密はバレるってことだ。」
Katieさんの嘘がばれて上記のようにスレッドがたって騒がれるに至るまでには彼女自身の長い歴史がありました。さぁ、どうぞ!
■1995年頃のある時
DenのDOSの自分のパソコンには満足できずイライラしていた11歳の頃、学校にあるのと同じMacが欲しかったのです。そんなある日ついにMac(PowerPC)を手に入れたのですが、そこにeWorldというソフトが内蔵されているのを見つけました。すぐに車の中に父親がいつもおきっぱなしにしてる財布の中からクレジットカードを抜いて使い、SportsKateという名前でeWorldをプレイし始めました。
eWorldとは、簡単に言うとAOLと同じ機能で、Apple所有Macオンリーになったもの。つまり、AOLのそれよりもずっと可愛かったのです。ランディングページは小さな街のようなデザインで、そこにメールを運んできてくれる可愛らしいトラックが走ってました、さらにMacオンリーなこともあってユーザー数はそんなに多くありませんでした。
毎日何時間も、かなりの時間をそのヴァーチャルの街で過ごしました。やっていたのはスクリーンセーバーをダウンロードしたり、オンラインチャットやゲーム。が、その頃Appleの株価が芳しくなく、1996年の3月にはそれまでの半額の6ドルにまで下がり、eWorldは閉鎖されることになりました。米国西海岸の真夜中0時ちょうどに閉鎖が決定。私は午前3時(東海岸での)まで起きて、この最後の時を一緒に過ごそうとチャットルームにやってきた多くの人とEハグを交わしたり、メアドを交換したりして過ごしました。合宿の最後の夜みたいな感じでした。
ある人が「みんなのことを知ってるわけじゃないけど、みんなばいばい、これからもがんばって!」と書き込めば、またある人が「ばいばい、小さな赤いメールトラックさん」と応えました。
eWorldが閉鎖されて間もなくして、Talk Cityという別のサービスが始まりました。サービスで歌われていたコピー文句をそのまま言うならクリーンで明るいチャット場所。私はまたそこで膨大な時間を過ごすようになり、結果、Talk Cityから雇われることになりました。
チャットルームの見回りで時給8ドル。言葉遣いが悪い人を注意し「:-)」の顔文字がわからない人がいれば説明し、いつも元気でいる、それが私の仕事でした。時給12ドルで時事問題や人気のチャットトピックの管理もしました。そこではいじめのような深刻な話題が議論されたり、また毎週日曜日に私がホストとなってCommercial Craziesというゲーム大会を開催したりしていました。Comemrcial Craziesゲーム大会とは、CMのキャッチコピーをだして何のCMか当てるもの。KnickとRangersの試合の間にMSG局で流れるCMをよく問題にしていました。私はまだ未成年だったので、子供の雇用条件に関する法律で私は守られている、とかなんとかいう契約書にまでサインしたりもしました。
1997年にはBusinessWeek誌で私のことが記事になりました。
【オンラインチャットの世界で、Katie Bakerはいつもみんなに話題を提供している。LiveWorld Production社が主催するTalk Cityのサイトでは、Katieは週に3日若者向けのチャットルームの管理人をしている。参加者を増やし若者らしいノリでティーンのコミュニティをひっぱっていく。なぜ彼女がそんなにも若者のノリが理解できるのか? それは彼女自身が若者の1人だからである。そう、彼女自身が、ニュージャージー州Pennington出身の13歳の若者なのだ。】
■「ねぇ、Pukesterがオンになったよ!」
私の親友Ashleyが、私のパソコンのSnoodゲームで遊びながらそう叫びました。それは、いつもの通り寮の私の部屋で宿題もせずにDestiny's Childを聞きながらダラダラ過ごしていた、1999年、高校2年生の秋。
Ashleyが言ったPukesterとはスクリーンネームPUKSTPR31のこと。フィラデルフィアのアイスホッケー選手Pelle Lindberghにちなんでつけられたスクリーンネーム。
私はAOL上で、このPUKSTPR31がオンラインになると専用アラートがなるように設定していました。PUKSTPR31以外で目をつけてチェックしてたのはTalk Cityの株価のお知らせアラート。この年の初めにTalk Cityは株式公開をしており、1株12ドルまで上がっていました。(この数ヶ月後には1株29ドルまで跳ね上がるが、2000年の中頃には1ドル以下にまでその価値は下がる。)開始初期から働いていた私は29セントでまとまった株を得ており、これを見た父親は私の配当額を見て驚いていました。「大学費用になる!」と言ってましたが、実際に私が大学生になる頃にはTalk Cityはすでになくなってました。
株価のチェックはしていましたが、その頃はすでにTalk Cityにはまっていませんでした。私のスクリーンネームKatieCCCを誰もが知っているという環境で、私はちょっと大きくなりすぎてしまったのです。
「Bakes(Katieのあだ名)Pukusterって誰よ?」Ashleyはそう尋ねました。私が「この夏から仲良くなった友達」とモゴモゴ言うと、Ashleyは納得したようでまたパソコン画面に顔を戻しました。Ashleyは毎年夏は家族保有のビーチハウスで過ごしていたので、その季節特有の友達、というものをよくわかってたので疑問に思わなかったようです。
もちろんこの答えは嘘だったわけじゃありません。彼は実際に夏から仲良くなった友達だったからです。ただ友達といってもネット友達。ある日、免許をまだ持ってなかった私は、母親に頼んでPrincetonまで車で連れて行ってもらい友達と落ち合って遊ぶことになってました。が、本当は母親が去った後に電車に乗ってMetropark駅まで行き、そこまでPUKSTPR31に迎えにきてもらって会ったのです。PUKSTPR31、彼は、言ってしまえばPhiladelphia Flyers Usenetというグループで知り合った、現実ではよく知らない男の人。私が18歳だと言うと、彼はそれを信じて海辺の彼の家で遊ぼうと誘ってくれたのです。
■IRCからUsenetに場を変えて
掲示板のシステムはインターネット上で最も古い形式の1つで、1番古いものは10年近く昔のものでした。最初に私が参加したのはNew York Knicksの掲示板。Talk Cityの手早く簡単な会話に慣れていた私は、初めはその流れに戸惑いました。が、やはりしばらくすると慣れて、ハマっていきました。
Knicksの次にのぞいたグループはNew York Rangersの掲示板。こちらはもう少し親しみやすい感じ。あるユーザーは見所たっぷりのホッケーのゲームシーンを集めたテープを送ってくれました。また他のユーザーはMatteauの試合のテープを送ってくれると言ってくれました(実際に送ってもらったかどうか覚えてませんけど。)アイスホッケーのいろいろなチームの掲示板やグループがり、1年半もすると他のチームの板も読むようになっていました、時に紳士的に時に口汚く交わされるたくさんのポストに夢中になりました。
Flyersというグループはまるで街で1番人気のクラブのような賑わいでした。そこでの話は30%がホッケーの内容、残りはくだらないおしゃべり。chippiesと呼ばれる女性達がいて、定期的にもし○○だったら...なんて話題で盛り上げてランキングまで作っていました。性的なジョークもたくさんでてきました。Flyersのグループはとにかく私の1番のお気に入りでした。
そこで、いつの頃からでしょうか、私が嘘をつきはじめたのは。でも、それが問題だとは全く思いませんでした。少し背伸びをしたがるのは思春期の女の子に特有のことですからね。私は自分の年齢を2つほど上にさばよむことにしました。15歳の私は、そこでは17歳でした。
嘘はつけばつくほどさらにまた嘘をつかなくてはいけません。1つついた嘘をカバーするためにまた嘘をつく、そうやって私は私の作り話の生活の話をどんどんしていきました。高校をもうすぐ卒業する。Rangersのシーズンチケットを持ってる。1999のNHLのパーティーに行った、これには私も驚くくらいの多くのコメントがつきました。
1つ嘘をつき、またもう1つ嘘をつく。そうやって重ねていった嘘はどんどん病的に大きくなっていきました。高校を卒業して大学に行く前に1年間自由な時間をとることにした、とか。進む大学はハーバードだ、とか。スポーツ好きは兄達の影響だ、とか。もちろんその兄達も嘘の話に存在する架空の兄達なのですけど。自分がタフなのはホッケーをするからだ、とか。唯一嘘じゃなかったのは、ホッケーの話。ホッケーをプレイする、ホッケースティックを持った女の子、これは現実と照らし合わせての唯一の真実でした。
■PUKSTPR31にリアルで会う前から、ずっと彼の事が気になっていた
彼に会う日が近づいてきた頃、その頃にはすでに嘘で作りあげた自分、ということ考えを忘れていました。PUKSTPR31とのデートは楽しかった、ローラーブレードを持って行ってたのでボードウォークを一緒に滑って、ビーチでまったりして。彼は多分20代後半だったと思います、でもかわいくってアクティブで。ウェブ上でたまに見るバカっぽい人とは全く違ってました。American Pieという映画を一緒に見に行って、次の日そのことをグループで書き込みました。
【昨日、ついにリアルで初デート。相手は...PUKSTPR31! 君はラッキー(アンラッキーかなw)な人だ! American Pieを見に行きました。もう見た人がいるかもだけど、レビュー書きます。
この映画、すっごく笑えます。ちょっとキモイシーンもあったけど、でもそれも全部私は笑っちゃいました。面白いキャラクターと笑えるシーンが続きます。ちょっと安っぽいところもあるけど、そこは目をつぶれば印象にのこるセリフもあって大笑いできる映画でした!(すでに映画見た人へ「What's my name? Say my name, bitch!!」わかるかな、このセリフ?w)】
とレビューを当時書きましたが、実際にその日映画を見たことは覚えていません。この頃の記憶はなんだか...。(実際に当時の自分のポストを読み直してみるのは、私にとって半分はセラピーのため半分はトラウマをつつくような気分です。)そんな中でも1つだけハッキリと覚えているのは、彼の仕事について話したこと。彼はフリーのグラフィックデザイナーで、アダルトビデオのパッケージデザインをしてました。私はそれをエキゾチックで大人の世界を見るような気持ちで聞いていました。デートの後、彼が駅まで送ってくれて、ハグとほっぺにキスをしました。(彼との関係はほっぺにチューまで)家に帰る途中、自分たちはポルノアーティストの彼と法的に問題のない歳の彼女というカップルだと想像して幸せな気持ちに浸りました。
そもそも私はこんなことをするにはまだ若すぎました。いや、もしかしたら私は実年齢にしては成熟しすぎてたのかもしれません。Talk Cityでの10代前半の私を知っている人ともたくさん出会いました。その人たちは私が本当は13歳だと知っていましたが、グループではまるで同年代のようにいつも接してくれました。そうしてそこで私はいろんな人たちに出会ったのです。
Sorceressという女性はニューハンプシャーに住んでいて、人形のオーダーメイドの洋服を作って売る仕事をしていました。わたしの持っていた人形が来ていたピンクの着物は彼女から購入しました。
AppleのエンジニアKevyn。90年代中ごろに開催されたMacWorldではリアルで会って、私のMacにRAMを追加してくれました。あれは自分でスクリュードライバーを持ってハードをいじった最初で最後の経験でした。
minivannerはコネチカット州に住んでいる3児のママでした。私がベビーシッターをしている時に彼女に電話してポテトを赤ちゃん用にどう料理すればいいか聞いたこともあります。(そのことを発見した私の母親に、ベビーシッターをしていた家に長距離電話代の10ドルを返しに行かされましたけど。)
JazzyEric。彼は18歳のモルモン教の少年で、私の初めてのサイバー彼氏でした。彼は産まれながらに方耳がなく、耳をつけるためのいくつもの手術をうけていました。その甲斐あって、彼はミュージシャンとして成功しオーケストラの指揮者として働いていました。1997年初めには彼は私に彼の弾くピアノを録音したテープを送ってくれました。曲はMiss Otis Regrets。中学2年の時の学芸会のオーディションではこのテープに合わせて歌いました。Ericの感動的な体験談をインターナショナルスクール入試に提出するエッセイに書き、そして無事合格することもできました。
■相手を尊重するという行為と相手に嘘をつくという行為は同居できない
じゃぁどうすればいいか? 相手も感情のある人間だということを無視して嘘をつき続ける。または、自分のついた嘘が嘘でなくなるように、自分で自分の嘘を信じてしまう。この2つの選択肢があります。当時の私はこれを両方とも実行していたように思います。
Flyerのグループで最もマメにしょっちゅう投稿している1人、彼の名はAu Revoire。彼は最も下ネタが多い人でもありました。私は彼のポストが理解できないながらもいつもすぐにチェックしていました。彼は本当に頭の回転が速く、脈絡もないことも言う面白い人でした。オンラインでもオフラインでも彼ほどひねりのきいた面白い人に私は会ったことがありませんでした。
そのうちに彼と私はお互いへの好意を表すようになっていきました。Flyerグループでミスコンがあった時、彼が私をノミネートしたことがありました。可愛くてユーモアがある、彼はそう言ってくれました。それを見た他のメンバーはRangerチームのファンの子がFlyerチームのグループのミスコンで勝つのはどうかと思うと指摘しました。
それにたいして彼が言ったのがこれ。
【バカなことを、と思うかもしれないけど、俺はRangerファンの子こそ優勝すべきだと思う。他のチームのファンの人がこのグループにきて何度も盛り上がるコメントを残してくれているじゃないか。その中でもKatie Bakerほど明るく楽しい子はなかなかいない。ホッケーの知識がちょっとあって無駄なおしゃべりを垂れ流してるわかりやすい可愛い子が好きならKates以外の誰にでも投票すればいいよ。でもそれって、自分の本心に逆らってるって思わないのか?そんなことたら子供まで不幸になるぞ!】
ミスコンの結果は全体の40%の票を得てDana Platoの優勝でした。でもその結果が出たころにはすでに、Au Revoireと私は毎日長いEメールを送りあう仲になっていました。ホッケーの話、それぞれが住むニュージャージーとフィラデルフィアの話、本の話、ハロウィーンのコスチュームの話、彼の子供の話から家庭の問題、私の架空の兄たちの話まで、私たちはたくさんのことを話しました。
(この頃になると私は嘘にヒビがはいらないように、MacのStickiesでついた嘘をリストにしてメモしていました。架空の兄たちだけでなく、見たこともない架空の姪っ子や甥っ子の名前も間違えないように書きこんでいました。)
ある日彼から小包が届きました。自分の住所、というか私書箱の住所を彼に伝えていたからです。小包にはたくさんのものが詰まっていました。そのシーズンのおもちゃやネタグッズ、手紙、ポエム、雑誌、CDには数枚にわたる曲の説明メモもついてました。「日はまた昇る」に登場するLady Brett Ashleyと私を比較して彼が書いたエッセイも入っていました。エッセイのタイトルは「BrettKates」私は日はまた昇るを読んだことがなかったので、すぐに学校の図書館から借りて、冷たいハートブレイカーのAhleyというキャラクターと自分を比較しては酔いしれていました。
ホッケーの練習帰りに、友達が私の持っていた紅葉した葉っぱで飾り付けられた小箱(彼からのプレゼント)をみて、褒めてくれました。友達のLaurenが「クリエイティブだね。誰にもらったの?」と聞いてきたので、私は「あ、友達からだよ。面白いでしょ?」と答えて嬉しくなりました。
毎朝メールが楽しみで目を覚ましました。授業とホッケーの練習の後にはいつもメールがありました。彼からのメールを読みその1行1行に返事を書きました。彼にはなんでも話せました。時に彼は娘の動画も送ってきました、動画の中では女の子が「Katesちゃーん」と話していました。
私はこの楽しみにどんどんはまっていきました。高校では成績優秀、友達もたくさんいたし、ホッケーでは代表選手でした、ただやはり少しだけちょっとずれたところがあったようです。私がスポーツに異常に打ち込むのを変だと思う友達もいました。でも、私のオンラインでの生活には誰も深くは考えが及びませんでした。「チャットしてるの?」「AOLみたいなやつ?」そう言う友達の声にはどこか止めさせようとするような音が含まれていたようにも思います。
Au Revoireと初めて電話をした時、初めてにも関わらず私たちは何時間もおしゃべりしました。その後は電話を頻繁にするようになりました。電話するのは大抵日曜日。日曜日が1番安全な日だったのです、平日は友達や寮の見回りの先生が急に私の部屋にやってきたりしてましたから。私の日曜日は忙しいものでした。ホッケーの試合があり、学校のダンスがあり、さらには野球場の選手控室での秘密の集まりがあり...そこではウォッカとぶどうのガムを回して酔っ払って騒いでいました。一方で私の学校の友達は図書館に行ったり街まででたりしていましたから、寮の中は静かなものでした。
そうこうしているうちに、彼がリアルで会いたいと行ってきました。昔PUKSTPR31ともリアルで会ってデイトしてるじゃないか、と。迷いました。迷った理由は、シチュエーションが違いすぎたから。たとえば、PUKSTPR31とのEメールはシンプルなもの、必要なことを書くだけ。Auとのとりとめもなく続く長いEメールとは大違い。PUKSTPR31は私が誰でどんな生活をしているのかなんてことは聞いてきませんでした。1日一緒に過ごして駅まで送ってもらった後、彼から電話がかかってきたことはありません。彼は、私の中のデートしたけどその後連絡がない男リストに最初に名前がのった人でした。拒否されたということにショックは受けましたが、だからこそ、その後気持ちを整理するのは簡単だったのです。
Au Revoireとの関係は違いました。もっとこんがらがってて気持ちがはいってる、そんな感じでした。PUKSTPR31の時とはちがってオンラインを知らせるアラートの設定なんてしなくてよかった、する必要がなかった、Auはオンラインになったらすぐに話しかけてきてくれました。彼は本当に私のことが好きだったんだと思います。だからこそ私は、彼とリアルで会うことにとっても繊細な気持ちになっていました。水曜日は授業とホッケーの練習だけなので「次の水曜日はどうかな?」と聞いてみました。そして月曜になってから「ごめん、デートキャンセルです。先約があったの忘れてた!2週間後の日曜日はどうかな?」とメール。勇気がでずに先延ばししてしまいました。
参加すると伝え、直前でキャンセルしてしまったフィラデルフィアのオフ会の後、彼からオフ会の様子をさ撮影したアルバムが送られてきました。写真には、丁寧にみんなの名前も書きこまれていました。写真を撮られるのが恥ずかしいシャイな彼ですが、数枚の写真に彼の姿が。黒のFlyersのキャップをかぶった彼がそこにはいました。
■嘘がばれたことがあるか?
嘘じゃなくても盗みがバレたり、スピード違反で捕まったり、カンニングや浮気がバレたり、そういう経験ありますか? ある人は肩を叩かれたその手の重みを、ある人はバックミラーに映るパトカーの光を、またある人は先生や奥さんの身の凍るような冷たい声を体験したことがあるかもしれません。自分がとけて深く沈んでいってしまうようなあの絶望感。恥と恐怖と後悔! なんであんなことしたんだろう、というよりはなんでバレるようなことになったんだろうという後悔。これで全部終わりだ、なんでもっと早くやめとかなかったんだろう。そんな気持ちです。
その気持ちを味わうことになったのは、学校でのホッケーの試合。準備体操を終えて顔をあげて見渡すと、そには両親、気になる男の子、大嫌いな女の子の顔が眼に映りました。そうやって会場を見渡し誰が試合を見に来ているかをチェックして、誰のためにがんばるか、活躍を見せつけるかをいつものように考えていました。
ふとある人の姿が目に飛び込んできました。黒いキャップをかぶった男の人が、みんなとは少し離れたところでコソっとした様子で座っている姿が。黒いキャップ、黒のFlyersのキャップ。彼だ。Au Revoireだ。彼がここにいる。ここ試合会場に、同じ会場に、私の生活の中に、私のリアルの生活の中に。嘘ばかりを伝えた生活の中に彼の姿がありました。私の友達からほんの3フィートのところに、笑顔で手を振ってくる両親から15フィートのところに。ヘルメット越しにはわからなかったと思いますが、私の顔は真っ赤で完全にうろたえていました。
■注意してたはずなのに
彼はどうやってここがわかったのだろう、高校のホッケーの試合会場に姿を見せるなんてどういうことだろう。私のカンではネットのグループにいる2人の女性、NastyflyersgirlとStarrが怪しいと思いました。もちろん証拠があったわけではありませんが、Auが前に手紙でちらっと書いてたことがあったからです。この女性たちはPUKSTPR31とのことも知っててヤキモチ焼いてるみたいだ、と。私がまだリアルでAuに会ってないことも含め、私が彼をただもてあそんでいるだけどとグチグチ言っていたようでした。
その日の対戦相手のことは全く覚えていません。ホッケー場のスクリーンに私の名前が出たのを見て、この後どうなるんだろうと恐ろしく思ったことだけはまるで昨日のことのようにハッキリ覚えています。それでもまだ、嘘をつきまくってきた私が思ったのは、今までついた嘘がこうじてまだ逃れられるかも、ということでした。私は彼に自分の背番号は11番だといつも言ってたのです。私は本当は10番。彼に今までついた嘘が何もかもバレてしまうのか、それともブロンド髪の11番を見て私だと思ってくれるのか。今までに写真を送ったことはありましたけど、写真と実物なんて違うことはザラだし、もしかしたらだまされてくれるかも、いやでも試合後に彼が11番に話しかけたらどうしよう、そんなことばかり考えていました。
心配をよそにその試合で私の人生が変わっちゃうようなドラマが起きることはありませんでした。休憩の後ロッカールームからホッケー場に戻ると、彼の姿はありませんでした。考えてみれば当然かもしれません。あの場で彼に何ができたでしょうか? 私に何か言っても何か行動を起こしても、ホッケー場で彼はただの怪しい変な悪い男と思われるだけです。本当に悪いことをしていたのは私だったとしても。
その1週間後。マウンテンキャンプなるものに参加することになった私は、両親の車の後ろで荷物をもって揺られていました。16週間、雪いっぱいの牧場で過ごすキャンプ。
このタイミングで学校を一時離れ山の中のキャンプに参加するのはなんともラッキーなことだったのかもしれません。キャンプではネットのスピードも遅く、ロフトに1台だけあるパソコンは化石かと思うくらい古いものでした。ロフトにのぼってサインインして下に下りて宿題するか、鶏に餌あげるか、メープルシロップ用の入れ物を洗うかして30分ほどして上に戻ると、ようやくローディングが完了しているかどうか、という状態でした。
11歳の時からノンストップでネットをしていた私にとってこの状況は、遊び過ぎて妊娠して9ヶ月間修道院で過ごす、というようなものでした。
無事にチャットにサインインできたのはキャンプ到着から数日後のこと。オンラインになるとすぐにNastyflyergirlからメッセージが来ました。「この嘘つき野郎! あんたが何したかもうみんなわかってんだからね。」
私は画面を凝視しながら、顔が真っ赤になっていくのを感じました。見たくないのに、この遅いパソコンだとサインアウトするのにまたすごい時間がかかる。どうしようもなくてその場で顔を覆ってしゃがみこんでしまいました。
■インターネットは時に不思議な働きをする
さて時は現在に戻り、今から数ヶ月前。Twitterからfollow通知がメールで届きました。「Au Revoireがあなたをfollowしました!」そのメールを見るやいなや、ノドがカラカラになってしまいました。これはあの彼? 彼はまだUsenetのグループにポストしていたのでそれをチェックして彼のEメールを調べて、そしてメッセージを送ってしまいました。すると、彼からとても感じのいい返信がきました。それをチャンスと思って私はずっと彼に聞いてみたかったことをついに聞いてしまいました。「10年前、私のホッケーの試合に来なかった?」彼の答えはYES。やはりあの時みたあの黒いキャップは彼だったのです。どうして? どうやって私のことがわかったの?
Auから返信がきたのは大晦日の日。メールにはこう書いてありました。
【1999年だっけ、2000年だったっけ? 夜中というか早朝くらいに寝ようとしたら、君から転送メールがきたんだよ。寝ぼけながらにそのメールをチェックしたら、それはバトンメールみたいなやつだった。友達や家族に関するバカらしくも可愛い質問がズラーっと並んでた。なんかのミスで僕に転送しちゃったんだね。それを読んでいくうちに僕の知ってる君にはいろんな嘘があるってわかった。何よりもそこに君の年齢は16歳って書いてあったからね。】
ネットの世界がリアルに入ってくるのは幾度となくありました。チャットのアラートや、家に送られてくる小包。そう考えれば、その逆のリアルの情報がネットに流れていくことがあるのも当然ですよね。それにしても...バトンとは。くだらないゲームのバトンの送信ミスで彼にばれてしまったなんて。かっこ悪いと思いました。私の頭の中では、すごいシステムを使って彼が私を捜し出したというもっと壮大なストーリーができあがっていたのに、まさかのバトンとは...。
いくら注意深くしてたのに、と言ってもしょせんは10代。あのくだらないバトンを書いた時のことを思い出しました。Auが私の送信ミスメールに驚いていた頃、私は友達のRichの家のベースメントでお酒を飲んではしゃぎ、夜中に抜け出して気になってた男の子とイチャイチャしたあげく、朝方こっそり戻ってきたとこをRichのお母さんに見つかって怒られてたのです。そう、あれは確かに16歳の夜でした。
■なんだか他人の話のような気がするけど
この話は私の最大の秘密。当時進行形で進んでる時もその後何年たっても今まで誰にも話したことはありませんでした。つきについた嘘がバレたというのは、自分で考えても気分が悪くなるようなことでした。リアルでのトラブルや嫌なことがあった時の気分転換としていたネットが、自分自身の依存と嘘でいつの間にか気分転換ではなくトラブルの元になっていたんです。
この体験に共感できる人、いますか? 去年の6月にNYの小さなバーで行われたインターネットでの体験をシェアするブロガーのイベントに行った時、ここでならわかってもらえるかも、と思いました。だから告白したのです。27歳の誕生日に、お酒飲んで勢いつけて、私が体験したことを最初から最後まで話したんです。
共感してくれるのでは、というカンはあたっていました。私の話が終わると、いろんな人が私のところにきてそれぞれの体験を話してくれました、GeoCitiesだったりwArEzだったり、もちろんAOLだったり、さまざまな場所でのさまざまなネット体験。ネットで出会った友達に手紙や小包を送ったり、リアルで会いに行ったりしたのは自分だけじゃなかったんだ、と胸をなでおろす人もいました。少数ですけどeWorldのあの赤いトラックの懐かしトークに花が咲く人も。そしてそこでわかったことは、自分を見失うほど嘘をついてネットに存在していたのは私だけじゃなかったということ。他にもたくさんいたようです、そんな人たちをリストにまとめている人もいたようですから。
インターネットはなんともありがたい場所です。嘘をついてなりたい自分を演じることができます。同時に告白をする場所にもなりえます、そして自分の告白で小さいながらもあるコミュニティを動かすことができる場所です。そうしていくうちに、自分にとってリアルと共存する居心地のいいインターネットの居場所が見つかるのだと思います。
ネット上であれリアルであれ、結局は人と人とのつながりだってことですよね。このグループに認められたい、なじみたい、いいふうに思われたい。好きな人に釣り合うように背伸びしたい。そうやって人はいつも少し自分を演じているものなんですよね、きっと。
ただネット上ではは直ちに顔が見えないのでその演技が大袈裟になったり、そもそも演技自体がバレにくいという魅力があり、そしてその魅力は同時に落とし穴ともなる、というネットの特徴があります。そしてその特徴が人を虜にし、人を動かすんですよね。あなたはネット黒歴史ありますか?
そうこ(Katie Baker)
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2011年07月29日 Web制作に必要なソフトウェア
_ Web制作に必要なのは、メモ帳や賃金サリン区のソフトなどがあるが、私はメモ帳オーサリン区のソフトウェアを一緒に作っています。メモ帳では、主に文章や画像の表示など、Web制作の骨組みを作成するために、オーサリン区のソフトでは、スタイルシートのWe b製作においては、アレンジを加えるために、メモ帳で作成できない部分を補完する形で簡単に作っていく最適と私はそう考えています。
インターネットは、完成した部分もそのようなメディアですね。生まれて間もないようなイメージもある一方、完成されるのに十分な時間と人手があったようですね。しかし、それにもかかわらず、または、より良い世界をインターネットに構築するためには、webデザイナーが必要です。 webデザイナーがいた場合は、良くないことはできません。
[ニューヨーク 21日 ロイター] 21日の米国株式市場は大幅高。S&P総合500種は3週連続で上昇した。週末の欧州連合(EU)首脳会議を前に楽観的な見方が広がるなか、優良企業の好決算が相場を支援した。
23日に加え、来週26日に2回目の首脳会議が開催されることが決定し、投資家の間に、欧州各国は債務危機解決策で近いうちに合意するとの期待感が強まった。週末に基本合意に達した場合、市場は大きく動くとみられるなか、乗り遅れへの懸念も買い要因になった。
嗜好品株の上げが目立った。マクドナルド<MCD.N>は3.7%高の92.32ドルで終了。この日発表した第3・四半期と9月の売上高がともに市場予想を上回った。同社の株価は一時、92.45ドルに上昇し、過去最高値をつけた。
S&P一般消費財株指数は2.8%上昇した。
ダウ工業株30種は267.01ドル(2.31%)高の1万1808.79ドル。
ナスダック総合指数は38.84ポイント(1.49%)高の2637.46。
S&P総合500種は22.86ポイント(1.88%)高の1238.25。
週間ベースでは、ダウが1.3%、S&Pが1.1%がそれぞれ上昇。ナスダックは1.1%下落した。
ニューヨーク証券取引所、アメリカン証券取引所、ナスダックの3市場の出来高は約79億1000万株と、年初来の1日平均である約80億株を下回った。
個別銘柄では、ハネウェル<HON.N>は5.8%高。この日発表した第3・四半期決算が市場予想を上回り、通年の業績見通しを引き上げた。
一方、ゼネラル・エレクトリック(GE)<GE.N>は1.9%安。第3・四半期決算は、好調な新興国事業を追い風に利益が市場予想と一致したものの、エネルギー・インフラ部門の収益性の低迷が明らかになった。
S&P工業株指数は1.9%上昇。
騰落銘柄比率は、ニューヨーク証券取引所が8対1。ナスダックは4対1となった。
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オリンパスのマイケル・ウッドフォード前社長(51)は20日、単独会見に応じ、同社の企業買収をめぐる不明朗な支出について「組織的な犯罪だ」と告発した。「王様のように振る舞う同社の菊川剛会長は会社や国を売っているのと同じで、こんな不正を見逃していると日本に海外の資本は来なくなる」と疑惑の徹底解明を求めた。
英国人のウッドフォード氏は4月にオリンパスの欧州法人社長から本社社長に抜擢(ばってき)されたが、今月14日の取締役会で解任された。
ウッドフォード氏は「30年間オリンパスに勤め、保守的で良い会社だと信じてきた」が、今年7月に月刊誌が同社の企業買収をめぐる疑惑を報じたため、菊川会長らに照会すると「何も心配要らない。タブロイド紙特有のセンセーショナリズムだ」と説明されたという。
また、菊川会長がこの件についてウッドフォード氏の耳に入れないよう他の役員に伝えていることが分かったため、買収をめぐる不明朗支出について菊川会長らに書簡で問い合わせたが、納得のいく説明は得られず、大手会計事務所のプライスウォーターハウスクーパース(PwC)に調査を依頼。英医療機器メーカー「ジャイラス・グループ」を20億ドルで買収した際、6億8700万ドルが、租税回避地のケイマン諸島にある投資コンサルタント2社に支払われていたことが判明したと、一連の経緯を説明した。
その上で、ウッドフォード氏は「相談料は買収額の1%から35%に引き上げられていた。オリンパスの2年分の利益に相当する金額が誰の手に渡ったかはっきりしない。こんなことが世界を代表する企業で許されるのか」と述べ、支払いに問題なしとする菊川会長らは「意図的にウソをついている」と指弾した。(ロンドン 木村正人)
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「不適切行為の調査したら解職された」 オリンパス前社長が英紙に主張
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オリンパス前社長、以前から会長らと対立 辞任求めた報復で解任か
英当局に買収経緯調査依頼 オリンパス前社長、法的措置「喜んで受ける」
2011年07月26日 電子の素材とレンタルサーバーに
_ 電子の様々な情報を見つけることが当たり前の時代になりました。レンタルサーバーを使用しているサイトもあるのです。レンタルサーバーの持つ特性をきちんと理解することが必要です。素材の質にこだわりを持ってみましょう。意味のあるコンピュータの操作ができるように設計していくことも必要になるです。
新しい挑戦では、システム丸ごとのバックアップソフトウェアを先日買いました。データ復旧サービスがいろいろあるが直接管理し、自分で回復できるように、最新版のデータ復旧ソフトウェアの丁寧なマニュアル付きのを選択しました。新たな研究で重要なデータを適切に管理することができる技術というのも、コンピュータ技術の一つだと思います。
グーグルは3月17日、被災者の安否を調べられる「パーソンファインダー(消息情報)」を、携帯電話/PHS事業者が提供している「災害用伝言板」と連携させたことを発表した。
災害用伝言板は、携帯電話/PHS通信事業者が運営する安否情報の共有サイト。携帯電話から安否情報(無事です、自宅にいます、被害があります、避難所にいます)や100字以内のコメントなどを登録しておくと、家族や友人が携帯電話番号を入力するだけでその情報を確認できるようになる。現在、NTTドコモ、KDDI(au)、ソフトバンクモバイル、イーモバイル、ウィルコムが対応している。
今回、パーソンファインダーでは、先日のNHKが提供する「安否情報ダイヤル」に引き続き、災害用伝言板の情報も検索できるようになった。これに伴い、検索画面(「人を探している」)では、名前(もしくは名前の一部)だけでなく、携帯電話番号も受け付けるように変更されている。
[マイコミジャーナル]
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シャープと新神戸電機株式会社は3月18日、共同で「被災地向けソーラー発電システム」(250セット)を準備し、防衛省の協力を仰ぎつつ、3月25日から順次、緊急避難場所での活用していくと発表した。
これまで被災地への物資輸送が困難だったが、『都道府県からの要請に基づいた防衛省の被災地に輸送する仕組み』が決定したことから寄贈が実現した。
同システムは、シャープの太陽電池、新神戸電機の蓄電池とACコンセントを組み合わせた独立型の太陽光発電システムで、太陽光で発電した電力を用いて携帯電話の充電などが可能となっている。
[マイコミジャーナル]
オウケイウェイヴとダイヤル・サービスは3月17日、東北地方太平洋沖地震の被災者支援の一環として共同で、OKWave上で医師が医療・健康相談に応じる場を提供すると発表した。
ダイヤル・サービスの顧問医や医療資格者(助産師・保健師・看護師)など合わせて500名が回答を行うのは医療相談カテゴリ。
オウケイウェイヴが運営する女性医師に質問できる女性のための携帯医療相談サイトkikimimiでは、女性の健康の悩みに対するFAQ(よくある質問とその回答)を提供する。
以下のWebサイトでも医療・健康相談を受け付けたり、医療・健康に関する情報を提供したりする。
Q&Aサイト「おけったー」にて医療・健康相談
Twitterと連動したQ&Aサイトおけったー上でも気軽に医療・健康相談が行える場を用意。医師・医療資格者が回答するとともに、おけったーを利用するTwitterユーザーとも連携し、利用者同士による病院等の地域の情報の交換も可能。
ハウツー共有コミュニティ「OKGuide」にて、医療・健康ハウツー特集
OKGuide上で、体調不良の際の対応策や予防策などのハウツー情報を医師・医療資格者より提供する。
国際的ソーシャルQ&Aサービス「ARIGATO」にて外国人向け医療・健康相談
ARIGATO上で、20言語による医療・健康相談を受け付ける。ダイヤル・サービスの医師・医療資格者の回答は日本語で行われ、ユーザー同士が翻訳することで、さまざまな言語のサイト利用者の医療・健康相談に対応する。
[マイコミジャーナル]
イースト株式会社は18日、縦書きやルビなどの日本語組版を含む「EPUB3」の普及促進と情報発信を目的として、ポータルサイト「epubcafe」を開設した。イーストでは、一般社団法人日本電子出版協会(JEPA)と共同でサイトを運営する。
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イーストでは、総務省の2010年度「新ICT利活用サービス創出支援事業」(電子出版の環境整備)の「EPUB日本語拡張仕様策定」を受託しており、策定した日本語組版仕様は3月8日に公開されたGoogle Chrome 10にも搭載された。
ポータルサイトの「epubcafe」には、これらのEPUB関連情報や、3月22日に開催する「EPUB成果報告会」の情報などが掲載されている。
また、EPUB3の様々な出版ジャンルへの応用についての小冊子も作成しており、22日の報告会で紹介する。小冊子では、漫画の吹き出しをテキスト化し、マルチリンガルにも対応させる「EPUBコミック」の仕組みなどが紹介されている。
【INTERNET Watch,三柳 英樹】
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2011年07月23日 LEDの高寿命と性能の利点
_ LEDと呼ばれる新しい技術は、より明るく、より低価格でより低い温度での寿命が長い環境に配慮したLEDは、今注目されています。液晶端末から電球まで如何に電化製品が私たちの生活に密接しているかも削減するこの頃です。大地震などでもこれらは本当にヨクエドゥルウンLED照明の利点を目撃した方も多いのではないでしょうか。
HIDランプは、フィラメントの構造ではなく、電極間の放電を利用して光を発生する構造のため大規模な空間を照らすことに優れており、車やバイクなどの車両に使用することが多いそうです。実際には、HIDランプは、フィラメントがない分、寿命も長く、しかも電力量もかからないなども乗り物に限らず、テレビなどの映像分野でも応用的に使用されることも注目されているようです。
ヤマハ発動機 <7272> は、人気の原付1種スクーター「ジョグ」と「ビーノ」シリーズの2011年モデルを発表した。
同社の主力商品といえる50ccスクーター「ジョグ CE50」シリーズは、2007年10月にニューフレンドリーJOGをコンセプトに誕生したモデルで、F.I.エンジン、クオリティ感ある外観、盗難抑止機能など充実の装備により人気を得ている。2011年モデルの「ジョグ CE50」ではカラー設定を変更。新たにダークグレイメタリックLが加わり継続の4色と合わせて5色設定となる。また、デラックス仕様の「ジョグCE50D」は標準車をベースに前輪ディスクブレーキと前後アルミ製ホイールを採用する上級モデルで、今回新たにホワイトメタリック1とブラックメタリックXを設定。どちらも1月25日に発売するという。スポーツ仕様の「ジョグ CE50ZR」はスポーツ&スタイリッシュを具現化したモデル。「ジョグ CE50D」の装備に加えてハイマウントストップランプ装備のリアスポイラーやリザーブタンク付きリアサスペンション(レッドスプリング)、フラッシャークリアレンズ&ブルーリフレクターなどを装備し2月10日より発売するという。
また、1997年3月に初代モデル、2004年に2代目を発売し、2008年にはF.I.を採用し始動性・環境性能向上等を図った原付1種スクーター「ビーノ」は、レトロポップスタイルと優れた環境性能で人気のシリーズ。車体カラーの一部を変更した2011年モデルは2グレードを設定し2月10日より発売する。2色設定となる「ビーノ XC50」は、新グラフィックのVinoエンブレムを採用し、インナー色は淡いベージュ系としてカジュアル&ポップ感を演出。デラックス仕様の「ビーノ XC50D」は、立体エンブレムとメーターケースにクロームメッキを施したモデルで今回はブラックメタリックXとホワイトメタリック1を追加し5色設定となった。さらにヘッドライトカバーを従来のメッキから車体と同色とし、多彩なカラーリングを強調している。
近年、市場が縮小傾向にある原付1種スクーターだが、まだまだ通勤や通学、買い物など、小回りが効く身近な移動手段として独自の存在感を放っている。人気の高い「ジョグ」と「ビーノ」シリーズの新モデル登場が、市場に再び活気をもたらすきっかけになることを業界関係者は期待しているようだ。(編集担当:宮園奈美)
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ヤマハ発動機は13日、スクーター「ビーノ」と「ジョグ」の2011年モデルを発表した。新色の設定など外観を変更し、進学や就職など新生活を控えた若者などに訴求する。両車種とも一部モデルを除き2月10日から発売する。
ビーノは1997年の発売開始以来、レトロなスタイルと4ストロークエンジンを搭載した優れた環境性能で人気を誇る。新モデルはエンブレムを改良したほか、新色を追加するなどしてカジュアルさを強調した。価格は19万3200〜19万8450円。年間9000台の販売を目指す。
また、07年に誕生したジョグはスポーティな外観や盗難抑止機能など充実した装備が人気。11年モデルはメタリックカラーなどの新色が加わり、一部モデルでは予備タンク付きのリアサスペンションを装備するなど質感も高めた。
価格は15万150円〜18万9000円で、年3万5000台の販売を目指す。
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二輪車買取「バイク王」の運営会社「アイケイコーポレーション」(加藤義博社長)は13日、インターネットの広告掲載についての改善策を発表した。
インターネットの広告サイト上で、同社が所有する複数の買取ブランドを使って買取価格を競っているかのように見せているという新聞報道を受けたもの。朝日新聞など複数のメディアが報じた。
同社は、この件について内部調査委員会を設置。広告サイト上に掲載していた「複数社に一括査定」などの表現が利用者に誤解を与える可能性があった、と認めた。
また、調査委員会は広告物に関するチェック体制と社内のコンプライアンス意識の徹底に課題があると指摘した。
同社は再発防止策として、チェック体制の強化を目的に法務コンプライアンス室を新設。担当者を配置し、徹底を図る。コーポレート・ガバナンス体制強化のため社外取締役も新たに選任する。
「広告宣伝活動はユーザー目線に立った活動を最優先で実施する」とした。
《レスポンス 中島みなみ》
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アイケイコーポレーション 特別編集
中古車 特別編集
2011年07月21日 交通事故ゴエジュウイハジャ
_ 交通事故ゴエジュウイハジャ。それは誰もが考えているが、日本で見つかった場合は、毎日どこかで交通事故起きている。そのために自分が注意しても止められないものもある。そうならないように、皆が注意するようにしても、実際には難しい。本当に幸運としか言いようがないために、回避方法がないというのが事実だ。
自動車の廃車は、自動車の国籍を抹消し、廃棄すること、またはそうされた車両のことを指す。車の場合、自動車の抹消登録という手続きを実行して、ナンバープレートが外され、廃車が成立する。抹消登録の方法は、"永久に抹消登録"と"一時抹消登録"の2種類があります。車の所有者は自由に選択することができます。
枝野幸男官房長官は17日午前の記者会見で、内閣官房報償費(官房機密費)について「報償費の性格から、なかなかすべて(公開)ということは難しい。もしすべて公表できるなら、報償費というものがいらなくなる」と述べ、歴代の官房長官と同様に全面公開に慎重な考えを示した。その上で「従来の使われ方や検証の様子を認識し、どうすれば国民にできるだけ中身を知ってもらえるか、最大限、何か努力したい」と語った。
報償費に関しては、平野博文元官房長官が昨年3月、10年度1年間の支出状況を見た上で、支出のあり方や公開の範囲を検討する考えを示しており、枝野氏はこの方針を踏襲した形だ。【影山哲也】
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<菅第2次改造内閣>ねじれ国会対応、正念場
<写真で見る>菅再改造内閣 顔ぶれ
枝野幸男官房長官は17日午前の記者会見で、内閣官房報償費(官房機密費)について「報償費の性格から、なかなかすべて(公開)ということは難しい。もしすべて公表できるなら、報償費というものがいらなくなる」と述べ、歴代の官房長官と同様に全面公開に慎重な考えを示した。その上で「従来の使われ方や検証の様子を認識し、どうすれば国民にできるだけ中身を知ってもらえるか、最大限、何か努力したい」と語った。
報償費に関しては、平野博文元官房長官が昨年3月、10年度1年間の支出状況を見た上で、支出のあり方や公開の範囲を検討する考えを示しており、枝野氏はこの方針を踏襲した形だ。【影山哲也】
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蓮舫行政刷新担当相は11日の閣議後会見で、独立行政法人の役員を務めている公務員OBの人数について、昨年10月時点は98人で、政権交代前の08年10月の189人が2年間でほぼ半減したと発表した。「天下りあっせん根絶」を掲げた民主党政権下で、任期が満了した役員ポストの多くで公募を行ったためで、11日も22法人の26ポストで公募が始まった。
08年10月と昨年10月を比較すると、法人数は100から104に増えたが、役員総数に占める公務員OBの割合は29・5%から14・7%に低下した。一方、野党から「隠れ天下り」と批判される現役公務員の独法役員への出向は、08年10月の85人から108人に増加。蓮舫氏は「決して(意図的に)増やしているわけではない」と説明した。【青木純】
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蓮舫行政刷新担当相は11日の閣議後会見で、独立行政法人の役員を務めている公務員OBの人数について、昨年10月時点は98人で、政権交代前の08年10月の189人が2年間でほぼ半減したと発表した。「天下りあっせん根絶」を掲げた民主党政権下で、任期が満了した役員ポストの多くで公募を行ったためで、11日も22法人の26ポストで公募が始まった。蓮舫氏は「なるべく多くの民間の方に就いていただきたい」と述べた。
公共性の高い事業を行う独法は、天下りの受け入れ先になっていると指摘されてきた。08年10月と昨年10月を比較すると、法人数は100から104に増えたが、役員総数に占める公務員OBの割合は29.5%から14.7%に低下した。一方、野党から「隠れ天下り」と批判される現役公務員の独法役員への出向は、08年10月の85人から108人に増加。蓮舫氏は「独法が増えていることなどもあり、決して(意図的に)増やしているわけではない」と説明した。【青木純】
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2011年07月19日 就職塾は何か。
_ 就職塾という言葉を聞くようになったのは、過去数年間にあるかもっと前からだろうか。それだけ就職難、若い人たちが苦労しているというのだ。しかし、この就職塾、ある人が指導して、どのような内容でどのくらいお金がかかり、結果はどうだろうか?いくつかの受験塾のようにどこも合格しなかった場合メーカーのコネクタなどでどこかに入れてくれるのだろうか。
就職塾、というのがあるそうです。この大仏硫黄盛んに就職活動をしなければならない学生にみると、必ずしも、わらをもつかむ気持ちで利用するでしょう。就職浪人を余儀なくされる人が毎年増えている現状を考えれば無理もないことだと思います。振り返って、現在転職活動中の私。就職塾のない電動活用塾というのはないのでしょうかね。誰かが作ってくれたのか?
iPodは、2011年で誕生から10年目を迎える。ちょうど10年前の今ごろ、2001年1月中旬には、アップルがMacwolrd Expoで、iTunesの最初のバージョンを発表した(キャサディー&グリーンという会社のSoundJAM MPというアプリケーションを買収して作り直したものだ)。
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iTunesはリリースから1週間で27万5000本もダウンロードされた、このこと自体も驚きだが、実は最初のiTunesがiPodではなく、クリエイティブ・ラボの「Nomad」シリーズやソニックブルーの「Rio」シリーズ、NikeやNakamichiなど他社製の音楽プレーヤーと連携していたと聞いたらさらに驚かれるかもしれない。
だが、史実はそうなのだ。アップルのデジタルライフスタイル戦略は、まずはこうして他社のガジェットと連携する道からスタートした。ちなみにアップルは、携帯電話も最初は自ら開発せずに、まずはモトローラに作らせていた。しかし、そのうちに他社が作る製品のできに満足ができなくなり、自社開発の道を選ぶ。そうして今の大成功を収めてきた。
アップル社員は、(“鉄の掟”によって)社内での働きぶりを語ることはできないが、これまでいろいろなところに出てきた話を総合すると、10年前の2001年2月ごろ、アップルでマーケティングをしていたスタン・イング氏と、ハードウェアエンジニアのトニー・ファデル氏は、スティーブ・ジョブズ氏をはじめとする重役陣の勅命を受け、アップル自身が音楽プレーヤーを作る必要性があるかどうかの調査を始めた。
2001年4月、2人が出した結論は「携帯型音楽プレーヤー市場に、まだ勝ち馬と呼べる製品はなく、どれも操作が複雑で普通の人が使いこなせるモノはない。アップルは携帯型音楽プレーヤー市場に進出すべきだ」というものだった。
そこから2人は、極秘計画として何のプロジェクトかを明かすこともしないまま、社内から優秀からエンジニアをかき集め、わずか半年という短期間で初代iPodを完成させるために心血を注いだ。
2001年11月、世の中は、まだ9.11の衝撃にうちひしがれ元気を失っていた時期だったが、アップルはあえてこのタイミングでの製品発表を敢行。筆者もアップルの広報に「私のせいで、こんな危険な時期に飛行機に乗るハメになった」とジョークを言われながら発表会を訪れた。そしてその1年後にはWindows版iPodを発表、これがアップルブランドをそれまでのMacユーザー以外にも広げるきっかけとなり、さらに2003年にはiTunes Music Store(現iTunes Store)を立ち上げ、そのおかげで今ではアメリカ最大の音楽販売会社になり、映画やテレビ番組の販売でも大きな影響力を持つようになった。
“iPod以前”は、アップルが優れた工業デザインや最先端技術をつめこんだ製品を作っても「でも、それって(市場シェア3%でほとんど誰も使っていない)Macでしょ」で片付けられ、そのすばらしい仕事が評価されることはなかった。
しかし、iPodがその流れを変えた。やがてはアップルは世界で最も影響力のある携帯電話メーカーになり、ついには時価総額で世界2位の企業にまで大躍進させることになる(関連記事:「過去最高益とジョブズ氏の不在――Appleのこれから」)。
●“iPodの父”が、過去10年を振り返る
iTunes/iPod誕生から10年目を迎えた今、iPodの生みの親の1人である、米AppleワールドワイドプロダクトマーケティングiPod担当シニア・ディレクターのスタン・イング氏(Stan Ng)に、改めてiPodについて語ってもらった(聞き手:林信行)
―― 今年はiPod誕生からちょうど10年目になるわけですが、この10年をどう振り返られますか?
イング 我々は過去を振り返らず、未来にフォーカスすることをよしとする会社なので、あまり語ることはありません。ただ、iPodについて1つだけ特筆すべきことがあるとすれば、それはこのiPodという製品が常に進化を続けてきた、ということでしょう。
最初のiPodは、圧倒的な携帯性と、とてつもない大容量を両立した音楽再生専用機として登場し、人々の音楽の持ち歩き方を変えました。その同じiPodが、今ではメールやWeb、Facetimeまでできる最先端のコミュニケーション機器を経て、世界で最もポピュラーな携帯型ゲーム機器にまで進化しました。
こうした技術とイノベーションの「シフト」こそが、アップルという会社の本分であり、これはiPodを含むアップルの全製品の共通項にもなっています。
―― 今さら聞くのも変な話ですが、10年前にiPodを発表された時、なぜ「iMusic」や「iJukeBox」ではなく「i“Pod”」と名付けたのでしょう(「Pod」とは豆のさやのこと)。やはり、この時から音楽以外の可能性を予見していたのでしょうか。
イング いえ、実を言うと当時は音楽のことだけで手一杯でした(笑)。「iPod」という名前には、何かとても小さくて、それでいて密度が濃くてパワフル、そんな意味が込められていました。残念ながら、それからわずか10年で、この製品が世界でも人気の高い携帯型ゲーム機になるとは、まったく想像していませんでした。
App Storeに8万本のゲームタイトルが出現したことも含め、そこに至るまでの道筋を振り返っても驚くことばかりです。
―― 2009年から、そのiPodシリーズの主力製品が、音楽再生中心のiPod shuffle、iPod nanoから、iPod touchに移り、2010年に至っては、iPodシリーズの出荷台数の半分以上がiPod touchになっています。現行機種のiPod nanoが、機能を大幅に縮小し、半ば音楽再生専門に回帰したのは、その辺りが理由と考えてよろしいでしょうか。
イング そうですね。現行のiPod shuffleとnanoは、より最高の音楽体験にフォーカスしたうえで、より手頃な価格で楽しめるようにするか、タッチ操作や“音楽を着る”楽しみも提供するのか、そういった違いになっています。
iPodシリーズの出荷量の50%以上を占めるiPod touchは、非常に幅広い用途に使えるデバイスで、さまざまなユーザーのニーズに応えてくれます。しかし、例えばこれをスポーツジムにまでは持ち込みたくないと考える人もいるでしょう。そうした人たちのために、音楽再生に特化し、より携帯性を増したiPod nanoやshuffleがあるのです。
――前のiPod nanoで、ビデオ撮影の楽しみを知ってしまったユーザーは、次はiPod touchへ移行をしてほしい、ということですね。
イング その通りです。だからこそ我々は、iPod touchにより高精細なHDビデオカメラを搭載したのです。
―― このように用途がシフトしてきたことでユーザー層もシフトしているのでしょうか。例えばゲームが増えたことで、ユーザー層が若くなったとか、ユーザー層そのもののシフトも起きているのでしょうか。
イング そうですね。販売台数のデータを見ると、今や任天堂やソニーと比べても、世界的にみて圧倒的に利用者が多い携帯型ゲーム機になったわけですが、面白いのはそのユーザー層の幅が非常に広いことです。iPod touchは3〜4歳の幼児でも遊ぶことも、逆にかなり年配な方たちが楽しむこともできます。
その理由はやはり、マルチタッチの操作が非常に直感的で簡単だからではないでしょうか。タイトルごとに、X、Y、A、Bといったボタンに、それぞれどんな機能が割る当てられているのかといったことを暗記する必要もありません。
使うアプリケーションごとに、その操作に最適化された最も自然で分かりやすい操作環境が用意されており、とりあえず機器に触れて、画面に触ってみたり、本体を振ってみたりと、いろいろ試しながら、その反応をみて操作を習得していくというプロセスが、操作を獲得するうえで非常に自然で分かりやすいのです。
そして、この簡単さこそがiPhoneとiPadを含むiOS機器を累計1億6000万台出荷するような超人気製品に仕立てた秘密ではないかと思っています。
●ゲーム機としての「iPod touch」
―― 従来の携帯型ゲーム機の愛用者で、まだiPhoneやiPod touchで、真剣にゲームをしたことがない人達の中には、iPod touchは専用ボタンがないからゲームの操作が難しい、と思っている人が大勢います。
イング iPod touchをはじめとするiOS機器のゲーム操作は、開発者にとって真っ白な板のようなもので、ゲームの内容に応じて、開発者が最も相応しい操作方法をいかようにでも作ることができる、というのが特徴になっています。
例えばゲームによっては、これまでのように両手を使ったデュアルコントロール(上下左右ボタン+1〜2個のボタン)や、ジョイスティックの操作にすることもできます。あるいはボタンが1個しかないゲームにすることもできます。スワイプ操作などジェスチャーを使ったゲームを作ることもできます。iOS機器は、左手側は何があって、右手側は何がある、といった特定の型に縛られることなく、まったく自由にゲームの操作方法を発明できるのです。これこそがマルチタッチの強さであり、開発者のクリエイティビティを刺激する真っ白な板が持つ強さなのです。
もちろん、物理的な「操作感」を求める声もあるでしょう。そこで出てくるのが加速度センサーやジャイロスコープです。iOSではこれらのセンサーを使い、本体の向きを変えたり傾けたりといった操作でも非常に高い精度で操作が可能になっています。これは任天堂の「Wii」でも人気が実証された操作方法ですが、iPod touchではこれと同じような操作を、自らの手のひらの中に収まるゲームデバイスそのものに対して直接ほどこすことができるのです。
このようにiOS機器のゲームは、非常に操作方法のバラエティが幅広く、豊かで、我々は開発者に、どんな方法でも、自分たちで最も相応しい方法を採用してください、と言っているのです。
―― 私もゲームロフトなどの海外製ゲームをよくプレイしますが、最近のiOSゲームの操作のしやすさには驚かされます。ただしその一方で、初期のiOSゲーム開発者の中には、すでに携帯型ゲーム機用に作られていたタイトルを、たいした工夫もせず、画面上に無理矢理使いづらい仮想コントローラーを表示して操作させるような移植をしていたのも事実で、その辺りから悪い第一印象を抱き続けている人も大勢いると思います。最近では“きちんと分かってる”ゲーム開発者も増えているのでしょうか?
イング AppStoreが誕生した2年半前と比べると、今のゲーム開発者は、もっといい操作を実現しないといけない、ということに敏感になっていると思います。
Bop Itというハンドルのような形をしたアメリカのオモチャがあるのですが、これのiOS版ゲームでは、車のクラクションのようなボタンを押したり、おもちゃのラッパについた風船のような部分をひっぱったり、ガラガラのような部分を2本の指で回転させたりといった操作でプレイします。複雑な形、複雑な操作をした玩具をまるごと画面の中に入れて、ただボタンを押すだけに止まらない実際の玩具に近い操作が実現できるなんて、誰が想像していたでしょう。
革新的なマルチタッチの操作を採用したiOS機器だからこそ実現できたのです。
これがA/B、X/Yボタンやジョイスティックの操作では、なかなか本来の楽しさを再現できません。
●次世代の携帯型ゲーム機と比べて
―― 今ちょうど、新世代の携帯型ゲーム機も登場して注目が集まっていますが、その中でiPod touchはうまく競合していけそうですか?
イング 我々は現在のiPod touchでも、これから先当面の間は、十分魅力を発揮して競合していけると思っています。
技術的に見てもほかのモバイルデバイスと比べても、圧倒的に高い解像度を持つRetina DisplayやHD品質のビデオ撮影機能、ジャイロスコープ、モーションセンサー、そしてこれらを使って、滑らかな体験をつむぎだすA4プロセッサといったハードウェア技術を結集し、その一方でマルチタスキングやフォルダ管理、AirPlay、AirPrintといった先進機能を搭載したソフトウェアのiOS 4、さらにはBeatlesの曲から映画のレンタルまで幅広いコンテンツがそろうiTunes Storeと、すべてがiPod touchに大きな魅力を与えており、これが非常に幅広い人々の心を捉えているのです。
―― 確かに利用の幅の広さはiPod touchならではの強みですね。では、ゲーム機能だけにフォーカスして比較するとどうでしょう?
イング 最近の売り上げを見ても、Nintendo DSやPSPを抜いて最も売れている携帯型ゲーム機として成功しています。それではもう1度、さきほど紹介した機能をゲーム機として評価し直してみましょう。
まずはRetina Display。これはモバイル機器としては最も高解像度なディスプレイの1つですが、それは任天堂やソニーの最新ゲーム機の発表によってもゆるぐことはありません。このディスプレイのおかげで、iPod touchのゲームのほうが、よりシャープで鮮明な画像で楽しめるのです。
そして6軸ジャイロやマルチタッチの操作も、これまでになかったゲームの操作を可能にしています。A4プロセッサーの性能も無視できません。多くの人はA4プロセッサーの処理性能を数年前の据え置き型ゲーム機のCPUと比べています。それだけの性能がこのiPod touchのような薄いデバイスに収まっているということは、驚き以外のなにものでもありません。これらすべての技術が、最高のゲーム体験をつむぎだすために用意されているのです。
いえ、それだけではありません。フロントとリアの2つのカメラのおかげで、例えば拡張現実ゲームのような新しいジャンルのゲームも誕生しています。携帯性も大きなアドバンテージでしょう。実際に、この薄くて小さなiPod touchを、ほかの携帯型ゲーム機と比べてみてください。ほかの携帯型ゲーム機が、スルっとポケットに入るでしょうか。
Nintendo DS iや3DSの容積は、iPod touchと比べると4倍以上です。最もいいゲーム機とは、プレイしたい時にいつでもプレイできるゲーム機、つまりポケットに入れっぱなしにしておいても気にならないゲーム機ではないでしょうか。
そして、なんといっても重要なのは、やはりゲームそのものです。ご存じのようにApp Storeは、つい最近、10億ダウンロードを突破しました。実はそのうちの7億ダウンロードはここ12カ月の間に行われました。そして現在、AppStoreには35万本のAppsがありますが、そのうちの20万本はここ12カ月の間に登場したものです。
この勢いのすごさは無視できないでしょう。そして重要なのが、その中でのゲームタイトルの数で、現在8万本のゲームタイトルがあります。また、これらのゲームのうちの多くは無料で提供されていたり、有料だとしてもほかのゲーム機と比べて圧倒的に安価に購入できる点も忘れてはいけません。
安価なゲームが数多くあるという点にも関係があるのですが、Nintendo 3DSのような最新の機器を見ても、いまだにゲームの流通をカートリッジで行っていることは驚きです。
これは持ち運びの点で考えても非常に不便でしょう。iPod touchであれば1つのフォルダに収まってしまう十数本のゲームに、これらのデバイスでは大きな入れ物が必要になってしまいますし、プレイしたい時に、プレイしたいゲームを見つけ出すのも大変です。また、間違ってなくしてしまったら一大事になってしまいます。しかも、このカートリッジのために、ゲームの値段は、ともすれば10倍近くなってしまう。我々はAppStoreのような電子流通がゲームの未来になると信じています。
―― 子供にプレゼントとしてゲームを手渡ししたい、という人もいるでしょうが、そういう場合はiTunes Gift Cardをあげればいいですしね。
イング その通りです。そうすれば、子供のほうで、ゲームだけでなく、映画や音楽といったコンテンツを含めて、本当に欲しいモノを選んで手に入れることができます。
さて、ゲーム機としてのiPod touchの魅力について、3つ目はゲーム開発者たちがiOSとAppStoreをターゲットに、非常に革新的なゲームを作り始めている、という事実だと思います。
App StoreのゲームはiPod touchだけのものではなく、iPhoneやiPadといった同じiOSを搭載したほかの機器でもプレイできます。これら3つのiOS機器は、それぞれが人気で売れ行きも好調です。
アップルのiOS戦略は、非常にうまく統合された戦略です。どういうことかというと、ライバルのAndroid用アプリケーションですと、機器ごとに用意されているボタンも違えば、仕様も異なるので、アプリケーションによって動いたり、動かなかったり、動いたとしても、操作した感じが違うということがよくあります。
一方、iOSファミリーの製品では、そうした心配がありません。前四半期のiPhoneは1600万台売れましたが、これは前年同期比で80%増し、業界の水準を大きく上回るものでした。日本はさらにすごくて1年前と比べて出荷台数は2倍に達しています。成長いちじるしいiPhoneの世界標準と比べても、圧倒的に速いのです。
また、iPadは前四半期700万台売れました。iPadはいわゆるタブレット製品という市場を築き、今でもその中で支配的な立場にあります。そして、これにiPod touchを加えて、iOS機器全体ではついに1億6000万台ものプラットフォームになったのです。
これは、これまでに売れたどのゲーム機よりも多い台数です。Nintendo DSよりも多く、Playstation 2よりも大きな数字です。この数字があるからこそ、多くのゲーム開発者もiOS機器に可能性を感じ、すばらしい革新的なゲームを提供してくれるのです。
それでは、ここでそのいくつかをショーンに紹介してもらいましょう。
●アップルが一目置く10本のゲームタイトル
ここからはAppleワールドワイドプロダクトマーケティングのShawn Ellis氏(ショーン・エリス)が、未発売タイトル5作品も含めてiPod touchの特徴的なゲームを紹介してくれた。
1つ目は「Cover Orange」(FDG Entertainment/115円)。ブロックや車輪と言ったアイテムをうまくタッチ操作でドラッグして落とし、オレンジが雨に濡れないように覆うパズルゲームだ。
キャラクターの絵は、かなり“バタくさい”アメリカンテイストだが、やってみるとアイテムを落とす場所が大事な面や、タイミングが大事な面など、パズルとしてはよく練られている。世界的大ヒットとなったゲーム「Angry Bird」が日本でも一部に受け入れられていることを考えると、このゲームもヒットする可能性がありそうだ。
2つ目は「Puzzle Bobble 2」(TAITO/価格未定/2月中リリース)。スリングショット(パチンコ)にセットされた色つきのボールをタッチ操作でドラッグして打ち放つ色ゲーム(同じ色のボールがある程度連なると消える)。
3つ目は、ほかのゲーム機でもお馴染みの日本語文字パズルゲーム「もじぴったん」(ナムコバンダイ/無料、ステージを後から追加購入)。ひらがなが並んだパレットから、文字をドラッグして単語を作っていく。
4つ目は2月リリースが予定されている「Bop It!」(EA Games/価格未定)。Bop Itという玩具をiPod touch/iPhone上で再現している。流れてくるリズムとかけ声にあわせてクラクション(タップしてならす)、ラッパ(引っ張ってならす)、ツイスター(ひねって音を鳴らす)をリズムカルに操作。Facebook Connectを使って、スコアをFacebookで共有可能。何人かでプレイするモードも数種類用意されており(各プレーヤーが最後までプレイするモードと、途中で次のプレーヤーに手渡すモードなど)パーティーゲームとしても楽しめる。
5つ目は、EpicがUnrealのエンジンを使って開発した超絶グラフィックスゲーム「Infinity Blade」(Epic Games/700円)。これはただのムービーだろうと思うような高精細な場面でも、タッチしてアイテムを拾ったり、微妙に視線の角度を変えたりできる。これはエリス氏の発言でなく、筆者自身による付加情報だが、Infinity Bladeは2010年12月のリリースから、たった5日間で26万本ダウンロードされ、最低でも1億3000万円を売り上げた、まさにApp Storeのまだ続くゴールデンラッシュぶりを再証明したゲームだ。
6つ目は「Resident Evil vs. Mercenaries」(CAPCOM/価格未定/2月リリース予定)。これは何を隠そう、カプコンの看板ゲーム「バイオハザード」シリーズの1つ。こだわりの操作感で定評のあるバーチャルコントローラを採用し、マルチプレイにも対応するようだ。
7つ目は「Asphalt 6」(Gameloft/600円)。本体を傾けて操作するレーシングゲームだが、高精細なグラフィックスが美しく、ゲームで獲得した車を眺めて楽しむガレージモードも充実している。さらにWi-FiやBluetoothを使って、iPod touchユーザー同士での対戦(レース)も簡単にできてしまう。
8つ目は「Devil May Cry 4」(CAPCOM/価格未定/2月リリース予定)。全世界でシリーズ累計680万本以上の販売をしているスタイリッシュアクションゲームの大ヒット作だ。元々はPlaystation 2で誕生したこのゲームが、今では手のひらにおさまるiPhone 4でプレイできてしまう。ちなみに、これも筆者による加筆だが、かつて大画面テレビでプレイして高画質だと思っていたPlaystation 2と、iPod touch/iPhone 4を比べると、実はiPod touchのRetina Displayのほうが高解像度なのだ。
9つ目は「Star Wars Falcon Gunner」(THQ/350円)。ファルコン号を操って線画の敵機を打ち落とすという、かつてあったスターウォーズのアーケードゲームをiPhone上で再現する。スターウォーズのライセンス商品なので、ゲームの途中などに懐かしい映画のシーンが組み込まれているのもおもしろい。また、高精細なRetina Display品質のグラフィックスで作り直され、拡張現実(AR)モードも備える。ARモードでは、iPod touchの向こう側に見える現実の景色の中に敵機が現れ、それを打ち落としていく。
最後はEAによるスポーツゲーム「NBA Jam」(EA Sports/価格未定/2月発売予定)。バスケットボールの2 on 2(2人対戦)を楽しむゲームだ。選手の表情まで描きだすグラフィックスの細かさが特徴。
●実は本当に充実しているiPod touchのゲームタイトル
10年前、音楽再生専用機として登場したiPodが、今ではゲーム機に進化したというのが今回のアップルの主張だが、実はアップルはそうなるための“種まき”を数年前から始めていた。iPhoneとは別に打ち出したiPod touchのテレビCMでは、ゲーム画面を前面に打ち出し、タイトル数の多さを強調している。
スティーブ・ジョブズCEOも、いくつかの講演で、iPhone/iPod touchのゲーム・エンターテイメントタイトルは、とうの昔にNintendo DSやPSPのタイトル数と10倍以上の差をつけている、と述べている。
実際、筆者もいくつかの携帯型ゲーム機は一応持っているものの、ほとんど使っておらず、そもそも自分はあまりゲームをしない人間だと思っていた。しかし、ここのところiPhoneとiPadで、非常によくゲームをするようになった(アップル製品の使用頻度についてはかなりバイアスが掛かっているユーザーの1人だが)。
例えば、ワールドカップの最中は、GameloftのReal Soccer 11やEA SportsのFIFA 11で盛り上がった。アップルのデモ用iPod touchには「ウィニング・イレブン」が入っていたが、操作のしやすさやゲームの完成度ではReal SoccerやFIFA 11のほうが数枚上手に感じた(ただし、権利の関係か日本人選手の名前が正しくないので、試合前はウィニングイレブンをプレイした)。
ほかにもアメリカンフットボールゲームの「Madden NFL」にもはまった。格闘ゲームでは「Bruce Lee Dragon Warrior」や「UFC 2010」、「Touch KO」が秀逸だったし、パズルゲームでは「Jelly Car」や「Angry Bird」、そして何よりも「Slice It!」と「Osmo HD」の2本にハマった。
アドベンチャー系ではGameloftのアバター、スプリンターセル、アサシンクリード、ブラザー・イン・アームス、ヒーロー・オブ・スパルタカス、N.O.V.A(の1)はすでにクリア済みで、いずれも壮大なスケールの物語に感銘をした(アバターは映画と似て非なるエンディングなので、見た人も楽しめる)。また、(操作画面はぜんぜんiPod touchらしくないが)日本を代表する名作「Ghost Trick」のストーリーのできのよさには度肝を抜かれた。そしてネット対戦ものでは、密かに「EXO-Planet」にはまっている。
ほかのゲーム機にはおそらくなさそうなマイナースポーツのゲームも、たまにダウンロードをしては楽しんでいる(「Age of Curling」と「Badminton 10」、「Cricket」の3本をそろえている人は、そうそういないはずだ)。
こうして振り返ってみると、iPhone/iPod touch、iPadでハマったゲームがすでに軽く3ケタはある。やり込んでいる人なら分かると思うが、かなり面白いゲームが多く、それだけに電車などで、わざわざiPhoneで、これまでの携帯電話にもあったようなグラフィックスも操作もたいしたことがないギャンブルゲームをやっている人を見かけると、なんだかもったいなくて教えてあげたくなってしまう。
もしiPod touchを、あまりにも大きさや外観が異なるからという理由でゲーム機として見ていない人がいるとしたら、ぜひとも無料のお試しソフトからでいいので、まずは(ハズレも混じることを考えて)10本ほど、試してみてほしい。iPod touchで音楽を聞き、映画を観るのと同じように、携帯型ゲーム機としても最高の可能性を持つことに気づくはずだ。
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2011年07月18日 指定自動車教習所と届出自動車教習所
_ 教習所ではよく知られている公安委員会指定教習所のほかに申告教習所というものがあり、こちらは基本的に安価で免許を取得できるので有益である。学科教習がないところもたくさんあるので学科教習を受けるのが面倒だという人にもお勧めです。どの地域にあるため、免許取得を安く済ませたいという人は一度見てみると良い。
合宿免許プランには、女性をターゲットにしたものも多いです。例えば、女性専用寮が同じ教習所やケーキビュッフェなどのサービスがある教習所もあるようです。また、中には、女性の指導員が指導くれるところもあるので、女性からの合宿免許プランに参加したい人は検討してみるといいとすることができます。
スパイクは、PS3/Xbox360ソフト『ドラゴンエイジ:オリジンズ−アウェイクニング』の発売に関する情報を公開しました。
3月11日に発生した地震の影響を受け、Xbox360版のパッケージ版発売が延期となりました。
PS3版に関しては予定通り出荷されますが、地域によってはソフトの発送が遅れる場合があるとのことです。
また同日に配信されるダウンロード版については、Xbox360版が予定通りに配信されますが、PS3版はPlayStation Network更新が見送りになっている理由で配信日が延期となります。
■PS3版『ドラゴンエイジ:オリジンズ−アウェイクニング』
パッケージ版:発売
ダウンロード版:延期
■Xbox360版『ドラゴンエイジ:オリジンズ−アウェイクニング』
パッケージ:延期
ダウンロード版:発売
購入しようと考えている方は気を付けてください。
『ドラゴンエイジ:オリジンズ−アウェイクニング』は、3月17日発売予定で価格は8,990円(税込)です。ダウンロード版はPS3が3,500円(税込)、Xbox360では2,400マイクロソフトポイントです。
(C)2011 Electronic Arts Inc. EA and EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. BioWare, BioWarelogo, Dragon Age and Dragon Age logo are trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners.
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3月19日(土)、20日(日)の川口リリア メインホールから全国ツアー<T.M.R.LIVE REVOLUTION’11 –CLOUD NINE->を予定していたT.M.Revolutionが、東北地方太平洋沖地震の被害の状況と、制作進行上の事由により、ツアーの一部公演を延期することを発表した。
延期されるのは、3月19日(土) ・20日(日)川口リリア メインホール(埼玉)、3月26日(土)・27日(日) 滋賀県立芸術劇場 びわ湖ホール 大ホール(滋賀)、4月2日(土) 八戸市公会堂(青森)、4月3日(日) 栗原文化会館(宮城)の6公演。振り替え公演については、後日オフィシャル・サイトでアナウンスされる。ツアー開始は、4月7日(木) 神戸国際会館 こくさいホール公演を予定しているとのこと。
また、T.M.Revolutionの西川貴教は、自身のTwitterを通じて、東北地方太平洋沖地震の被災者を支援するためのチャリティ・イベントを計画していることを明かしている。内容は、節電も考慮したものを検討しているほか、チャリティ・オークションも予定しており、より多くの義援金を募るために意欲を見せている。
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◆T.M.RevolutionオフィシャルTwitter
◆T.M.Revolutionオフィシャル・サイト
◆東北地方太平洋沖地震にまつわる音楽・アーティスト関連情報ページ
【災害関連】T.M.Revolution西川貴教、チャリティ・イベント開催へ賛同の声続々
西川貴教、『おくさまは18歳』でTVドラマ初主演
石原さとみ、藤原竜也、船越英一郎などホリプロ所属タレントによる日本昔話の朗読動画がYouTubeのオフィシャルチャンネルにて公開されている。東北地方太平洋沖地震の影響でテレビでは連日臨時ニュースが放映され、子ども番組が放映されなくなっているために立ち上がった被災者支援だ。
現在配信されているのは、同社所属タレントによる「よみきかせ日本昔ばなし」20数本。堀義貴社長はツイッターで「被災地でYouTube視聴可能な方は、お子様に是非どうぞ」と動画URLを公開しており、リツイート、シェアなどによる拡散を希望している。地震の影響でテレビの子ども番組などの編成に影響が見られているための処置だ。
石原さとみ「そら豆とわらと炭」、市村正親「どろぼうのどろぼう」、藤原竜也「宝くらべ」、優香「海の水はなぜ塩からい」など数分〜10数分のものがオフィシャルチャンネルにはアップされており、インターネットの接続環境があれば、誰でも楽しめるようになっている。
さらに堀社長は「今日の時点で、いくつかの復興支援策と、被災地への精神的応援策のプランが上がってきました」と今後も同種の企画を継続していく予定だ。
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2011年07月17日 太陽光を宇宙で行う
_ 自然エネルギーの中でも太陽光発電は日々進化を続けていて、家庭でも導入が進められています。この前のTV番組でやっていたのですが、宇宙空間で太陽光発電装置を進水させ、そこで発電した電気を地上に無線で送る技術が開発中であることがわかりました。実用化されるのは、2,30年先ということだが、そう遠くない話に驚きました。
やはり将来的には可能性としては非常に豊富で素晴らしいでは、太陽光発電を可能にする太陽電池パネルの技術ですね。このソーラーパネルは、クリーンなエネルギーを生産することが日光継続が可能ですね。曇りの中でも、正常に成長できるのが太陽電池パネルですが、これからどんどん効率も上がっていくので、楽しみの可能性です。
20日、ビジネス特化型のソーシャルメディア「LinkedIn(リンクトイン)」が日本語サイトを開設した。都内で行われた記者会見では日本・アジアパシフィック担当副社長アーヴィンド・ラジャン(Arvind Rajan)氏をはじめとする日本ローカルオフィスのスタッフが出席しプレゼンテーションをおこなった。
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LinkedInは自身の職務上の経歴やスキルなどを公開し、交流や転職などに活用するホワイトカラー向けのソールシャルサービス。友人を通じて新しい別の友人を紹介してもらう「レコメンデーション」の機能や、自身と他人のコンタクト関係が図で可視化されたり、同僚や上司・部下に紹介文を書いてもらうことでプロフィールの信頼性を高めるといった工夫が盛り込まれている。興味/関心のある話題について議論できるグループのSNSとしては一般的な機能なども備わる。
ラジャン氏は、「日本には、優秀で技術に秀でたプロフェッショナルが数多くおり、今回日本語サイトを解説できたことは大変嬉しく思っている。日本語サイトはLinkedInにとって10か国語目になるが、日本語サイト開設に伴い東京オフィスを設立したのは、日本の市場へ長期にわたってコミットしていく証でもある。また、LinkedInが利用者の生活に付加価値を与え続けていくために、その声に耳を貸し、ローカルでプロダクトエンジニアチームも用意する。今後は日本から発信されたものを世界で使っていきたいとも考えている」と、日本でのビジネスを本腰を据えて取り組んでいくことを明言。
また、「これまで世界では1億2000万人ものユーザーがおり、1秒間に割合で2人の割合でユーザー登録が行われている。アジアにおいても、すでに2000万人以上のメンバーがいて、アジア太平洋地域は今後いっそうの成長が見込める」とアジア市場への期待も示した。
Facebookやmixiとの差別化を問われると、「Facebookは投稿が閲覧できる範囲をこまかくコントロールできるが、LinkedInではプロフェッショナルに特化し、仕事でどのようなチャレンジをしているのか、どのような経歴があるのかといったあくまでも職務上のスキルを中心にプロファイリングしてもらうため、すべて公開となる。またグローバルに開かれていることも特徴のひとつ」と説明した。
今回新たに開設した日本語サイトで、目標とするユーザー数などは明言しなかったが、「1億2000万人の現ユーザー数でもまだ表面をなでているだけ」(ラジャン氏)と言うように、今後の成長については意欲的だ。旧来の年功序列はかなり崩れてきているとはいえ、欧米諸国に比べれば転職によるキャリアアップ(いわゆる労働移動)が一般化していない日本で、どの程度の成功が見込めるかは未知数といえる。
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ソーシャルメディア 特集
ソニー・エリクソンが「LiveSound マイク付ステレオヘッドセット MH1」を発表しました。インナーイヤータイプのイヤホンで、名前どおりのマイクにリモコン、おまけにお気に入りのアプリをひとつ起動できる LiveKey ボタンを備えています。ケーブルはからみにくいフラット型で、プラグはL字型。ドライバー径は6mm。重さは15g。
カラーはホワイト(同梱イヤーピースはホワイト / オレンジ)、あるいはブラック(同梱イヤーピースはブラック / グリーン)。Xperia ray / Xperia PLAY 専用です。発売は10月20日で、Sony Ericsson Store 価格は6800円。ただし Xperia ray から Store にアクセスすると、11月21日15時までは4980円で購入可能。未発売とはいえ、Xpeari PLAY がかわいそうです。ちなみに Xperia PLAY SO-01D の発売日は来週10月26日。
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米国Hewlett-Packard(HP)は10月18日、仮想化環境を迅速に展開するための新しいターンキー・ハードウェアおよびソフトウェア・ソリューション「HP VirtualSystem for Microsoft」を発表した。
HP VirtualSystem for Microsoftは、HPサーバに米国Microsoftの仮想化ソフトウェア「Hyper-V」などを搭載し、あらかじめ構成、テスト、最適化を行ったもので、顧客がMicrosoftの「SharePoint」、「 Exchange Server」、「SQL Server」などのアプリケーションを迅速に展開できるように支援すると、HPの業界標準サーバおよびソフトウェア・マーケティング、エンタープライズ・ストレージ、サーバ、ネットワーキング担当ディレクター、ジェフ・カーラット(Jeff Carlat)氏は語った。
この新ソリューションの仮想ワークロード、ハードウェア、そのほかのリソースは、HPの「Insight Control」とMicrosoftの「System Center」を使って管理できる。
顧客はHP VirtualSystem for Microsoftを利用して、プライベート・クラウドやパブリック・クラウドを構築したり、両者を接続してハイブリッド・クラウドを構築したりできると、カーラット氏は説明した。このソリューションは、ストレージ、ネットワーキング、サーバを組み合わせ、クラウドの展開においてスケールアップ/ダウン時の遅延を軽減する「HP CloudSystem」プラットフォームと同じアーキテクチャを採用している。
HPのクラウド・ソリューションおよびインフラ、エンタープライズ・サーバ、ストレージ、ネットワーキング担当マネジャー、フランシス・グイダ(Frances Guida)氏は、新しいアプリケーションの場合、仮想化環境ではスケールアップ/ダウンの際に問題が生じるものもあるが、従来の多くのアプリケーションは、仮想化環境できわめて円滑に機能すると語った。企業は仮想化を利用することで、ワークロードの変化に応じてキャパシティのスケールアップ/ダウンを迅速に実現できるという。
グイダ氏は、HPとMicrosoftは、顧客がアプリケーションを簡単にクラウドに移行できるようにすることを目指していると述べた。すでにHPは、米国VMwareの仮想化技術を採用したVirtualSystemも提供している。
VirtualSystem for Microsoftは11月から出荷が開始され、価格は約17万5,500ドルから(Microsoftのアプリケーションのライセンス料は含まれていない)。「VS1」と「VS2」という2つのモデルがラインアップされる。VS1は、約750台までの仮想マシンをホストする企業向けで、VS2は、約 2,500台までの仮想マシンをホストする企業向け。
VS1は、最大8台のHP ProLiant DL380 G7サーバ、1Gbpsおよび10Gbps Ethernet接続、14.4〜57.6TBのP4500 LeftHand SANで構成される。VS2は、最大12台のHP ProLiant BL460c G7 サーバ、各種ネットワークおよびストレージ接続モジュール、42〜84TBのP4800 LeftHand SANで構成される。
HPは10月18日、同社の高可用性サーバ「Superdome」を使用する金融機関などの企業向けのターンキー・ハードウェアおよびソフトウェア・ソリューション「HP VirtualSystem for Superdome 2/HP-UX」も発表した。このソリューションは通常、米国IntelのItaniumプロセッサとHPのHP-UX OSをベースに構成される。
ハイエンド・サーバは多くの場合、高度なカスタマイズが必要だが、工場段階での構成は、3ParストレージなどHPの新技術を仮想化システムに導入する方法になると、カーラット氏は語った。VirtualSystem for Superdome 2/HP-UXの価格は明らかにされていない。
(Agam Shah/IDG News Serviceニューヨーク支局)
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2011年07月16日 収益確保を一つのアパート経営
_ 相手が見えない、日本では、老後の不安や子供のことなど、資金が気になる人が多いだろう。アパート経営をして資金を調達するのも一つの方法であるかもしれない。地方によっては、広い土地に少数の家族が住んでいる場合もある。土地が残っている場合は、アパート経営を検討し、収益確保の可能性を検討してみるのも良いのではないだろうか。
不動産投資をする場合は、不動産投資信託を検討してみるのも面白いと思います。不動産投資信託は、株式市場で売買できるので、思い立った日、詐欺でもされてしまいます。中古ワンルームマンションに投資して莫大な資金を必要としません。数十万円で購入できる不動産投資信託もあります。一度検討してみてはいかがでしょうか。
ルノー・ジャポンは7月10日、「第3回カングージャンボリー」を開催した。
カングーを中心としたルノーオーナーだけが参加できるイベント。一昨年に初めて開催され、第1回は東京 有明、第2回は静岡県裾野市の富士教育研修所、そして今回は山梨県富士吉田市にある富士カームで行われた。本来であれば5月に開催する予定だったが、東日本大震災の影響により開催を延期していた。しかし「日本を元気にしたい」との想いから、今回の開催に至っている。
【拡大画像や他の画像】
当日は入場料や駐車場代はすべて無料なうえ、事前申し込みなどの手続きが不要なこともあり、イベントが始まる10時前から多くのカングーが会場内に並べられた。
前回は雨天での開催にも関わらず、約240台(うちカングーは192台)のルノー車が参加。今回は天候に恵まれたこともあり、参加台数は314台(うちカングーは257台)にのぼった。
ルノーは今年に入ってから「メガーヌ」(5ドア)、その高性能版「メガーヌ ルノー・スポール」(3ドア)、「トゥインゴ」のゴルディーニ・バージョン「トゥインゴ ゴルディーニ ルノー・スポール」、「ウィンド」、「カングー クルール」など多数の新型モデルを投入しており、会場ではそれらが展示された。
また、同社は東日本大震災の被災地である宮城県石巻市や福島県南相馬市に行ってボランティア活動などを実施しているが、会場にはその活動を共にしているNPO法人4001fieldに寄贈するカングーを展示。このカングーは被災地での支援活動時の移動に使われるクルマで、来場者に被災地へ向けたメッセージを車体に書き込めるようになっており、イベント終了時にはコメントで埋め尽くされていた。
会場には、ノーマルからカスタムモデルまで多種多様なカングーやルノー車がズラリと並べられた。一部だがピックアップして紹介しよう。
会場には、大極司COOやマーケティング部商品計画グループのフレデリック・ブレン氏を筆頭とするルノーの関係者に加え、先般発売されたカングーの特別仕様車「カングー クルール」の広告ビジュアルに登場する建物(巣鴨信用金庫志村支店)を設計したエマニュエル・ムホーさん、お笑い芸人のアンバランスらがスペシャルゲストとして登場、トークショーを行った。
トークショーではブレン氏が「(会場に並べられた)カングーのボディーカラーやドレスアップが個性的で、皆さんがそれぞれカングーを楽しんでいるのが嬉しい」と述べたほか、カングーのボディーカラーや、ムホーさんが手がけた巣鴨信用金庫志村支店の建物がカラフルであることから“カラー”についての話題になり、ムホーさんは「フランスは街並みはグレー基調だが、家の中では色を積極的に使っている」ことからカラーに対する慣性が培われているのではないかと分析。また、ブレン氏は「例えばトゥインゴ ゴルディーニ ルノー・スポールで使われるブルーは青空をイメージしたもの。フランスでは夏にならないと青空が見れないので、ブルーには憧れがある」と言い、フランス独特の環境からフランス車の色使いの巧みさが生まれているとの所見を語っていた。
そのほか、カングー用のドアミラーやフロアマット、「メガーヌ」「コレオス」ミニカー、各種アパレルグッズなどを販売するルノースペシャルショップが設置されるとともに、じゃんけん大会、来場者によるフリーマーケット、カングーオーナーだけが画像を投稿できる「カングー 日本の道をゆく」のフォトコンテスト、体力測定ができる健康チェックラリー、子どもが参加できるペーパークラフト工作教室、ネイルサロンなど、多数の催し物が開かれていた。
富士カームは自然に囲まれた静かな場所で、雄大な富士山も望めた。来場者は家族連れが多く、テントやキャンピングテーブルをたてて食事や会話を楽しんだり、同じカングー乗りとの会話を楽しんだりしていた。
フランス本国ではクルマを使ってバカンスに出かける人が多くいるそうだが、参加者はカングージャンボリーを通じてその雰囲気を楽しめたのではないだろうか。
【Car Watch,小林 隆】
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[東京 11日 ロイター] ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432.T>の守安功社長は11日、ロイターとのインタビューで、今月から来月にかけて海外の事業展開を本格化させる方針を示した。
米国・欧州のほか中国でも「Mobage(モバゲー)」のブランドでSNS(交流サイト)ゲームの提供を開始する。国内市場で拡大させた事業モデルを海外にも広げることで、2014年度の売上高4000―5000億円(10年度実績は1127億円)を目指す。
米欧など英語圏でのサービスは7月中に開始し、当初は20タイトル程度のソフトで順次拡大していく。また、中国でも、7月から8月にかけて数タイトルのソフトでサービスを開始するという。
さらに守安社長は、海外市場のSNS会員拡大に向けて、アジアと欧州の複数の通信キャリアと提携交渉していることを明らかにした。4月に合意したNTTドコモ<9437.T>との提携をモデルとして「海外の通信キャリアとのアライアンスを広げていきたい」と述べた。
また、世界各国での事業拡大に向けて、守安社長は「自社のスタジオを広げたい」と述べて、自社のゲーム開発力の強化のため、世界各国のゲーム開発会社のM&A(合併・買収)を積極的に検討していることを明らかにした。このほか、米国、中国、韓国に進出した海外の営業拠点については、今期中にも欧州と東南アジアに拡大させる方針を示した。
(ロイターニュース 村井 令二)
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2011年07月15日 不快なレーザー脱毛
_ ムダ毛処理は方法に応じて非常に不愉快なことですが、そこに時間もかかりますね。非常に困難な作業になることがあるので、やはり少しでも良い方法を選択しています。従って選択はレーザー脱毛ですね。厄介なムダ毛がまるで赤子の手をビットは、同じくらい簡単に抜けるのレーザー脱毛には非常に楽ちんです。
大学生時代にアルバイトで貯めたお金を使って、脇永久脱毛を実施した。いつもカミソリで剃っていたのが難しいからだ。永久脱毛するために通った回数は10回程度。 10回分でワンセットだからだ。しかし、永久脱毛をして本当に良かったと思っている。全く私は来ないので、非常に管理が楽だ。これは子供にお勧めしたい。
【チューリヒ(スイス)時事】国際サッカー連盟(FIFA)総会が1日、当地で開かれ、ゼップ・ブラッター会長(75)=スイス=が4選された。対立候補がなく、今総会で投票権のあった加盟206カ国・地域のうち、有効投票数203の過半数を上回る186票の信任を得た。
総会での演説や記者会見で、同会長は自身を船長に繰り返し例えた。「嵐の中で沈みかけた船を元に戻す」と述べ、4期目へ向け、ワールドカップ(W杯)招致や会長選挙に絡む買収疑惑で揺れるFIFAから不正を排除する意欲を示した。
ブラッター会長は、W杯の開催地決定方法を全加盟協会による投票方式に変更するとの案を提示した。また、倫理委員会の強化と、新たな監視機関の新設も訴えた。これらの提案も176票の賛成多数で承認され、「われわれは、より透明性のある組織をつくっていく」と自信を見せた。
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前哨戦の段階で予感は十分にあった。連勝街道をひた走るノバク・ジョコビッチ(24歳、セルビア)の絶好調ぶりは言うに及ばず、不調が囁かれたラファエル・ナダル(24歳、スペイン)もジョコビッチ以外には無敗で、出場した大会ではすべて決勝進出を果たしている。そして、その二人に最も苦戦を強いたのがアンディ・マリー(24歳、英国)だったのだ。また、クレーが苦手なイメージのあるロジャー・フェデラー(29歳、スイス)は、冷静に振り返れば2009年の全仏の覇者であり、その勝率でも歴代のクレーコート・スペシャリストたち以上の強さを誇っている。フェデラーが普
通の出来でさえあれば、ナダルやジョコビッチ以外にはそう簡単には負けはしない。この準決勝の顔ぶれは、言わばなるべくしてなった結果だろう。
ナダルの準々決勝の相手はセーデリング。2009年の4回戦で彼に敗れたシーンは、多くのファンの皆さんの記憶に強く残っているのではなかろうか。だが、セーデリングがナダルにクレーで勝ったのはこの1度だけで、昨年は決勝できっちりとリベンジされている。選手同士には必ず「勝負付け」に近い感覚があるもので、この両者に関してはすでにそれがある程度済んだ関係と言ってもいい。セーデリングにとってのナダルは、自分のプレーができれば勝てるという相手ではない。自分のベストを出してどうにか勝負ができ、何か特別なプラスアルファがあってやっと勝てるレベルにあるという差を認めざるを得ない関係と言っていい。
○ナダル 6-4 6-1 7-6(7-3) ●セーデリング
ナダルの調子が大会序盤のように、自分でも不振と認めた状態のままなら、セーデリングにも勝機はあっただろう。だが、ナダルのストロークはほぼ好調時の伸びとキレを取り戻しており、ボールはコート深くに侵入して跳ね上がった。あの大きなセーデリングが、ベースラインより後方に位置しているというのに、ほぼ毎回肩口でライジングを打たされていた。
ラリーを続けるだけで精一杯。反撃の糸口を見つけ出すには、思い切ってリスクを取ってラケットを振り抜いていくか、さもなければナダルが打ち損ねてくれた時だけ。全仏で最強と呼ばれたナダルの「いつものプレー」がこの準々決勝では随所で見られ、それが最初から最後まで続いた。セーデリングがポイントを取るためには、よりラインに近く、そして強く打たなければならず、結果としてのミスが増えた。アンフォーストエラー(凡ミス)は41と記録されているが、それは技術的な調子の問題ではなく、ナダルから受けたプレッシャーで、より狭いところを狙わざるを得なくなった彼の心理状態に、その原因を求めた方が恐らく正解に近いだろう。
「ナダルいいプレーをしてたと思うよ」。試合後のセーデリングはそう言いながら苦笑いを浮かべた。「ナンバー1プレーヤーとの対戦で、相手の調子が良くないことに期待するなんて、馬鹿げてると思う」。ソダリーリングにとってのナダルは、あくまでもナンバー1プレーヤーだった。
一方のナダルは「これで優勝できる自信が戻ったか」と聞かれて、「まだ準決勝がある。みんな簡単に言うけど、ローランギャロスで準決勝に進出するって並大抵のことじゃないんだ。自分としては最悪の状態で大会に入って、それでも準決勝まで来られた。これは僕にとっては既にすばらしいと言える結果でもある」と真剣な表情で言い返した。また、「毎日、すべての瞬間で解決方法を探し、トライし続ける。今日はたくさん見つけられた気がするよ」とナダルは続けた。
世界の4強がそれぞれに調子を上げてきた。準決勝は一日空いての金曜日。ナダルはマリーと、ジョコビッチはフェデラーと対決する。今季前半の男子ツアーのまさにクライマックスとなるだろう。
現地レポート:浅岡隆太
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